Atak Smoka

Z Gamedec
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Atak Smoka to kooperacyjna gra planszowo-karciana. Zadaniem graczy jest zabicie smoka w ciągu 10 tur nim ten ucieknie z ich skarbem.

Autorzy

Michał Śnieżko, Konrad Woźniak, Maciej Grądziel, Kacper Idczak, Piotr Stępczyński

Zawartość

Elementy gry: 1. Planszę podzieloną na heksy 2. 6 kart postaci 3. 1 kartę smoka 4. 71 kart akcji graczy 5. 40 kart akcji smoka (16 kart brązowych, 13 kart srebrnych,11 kart złotych) 6. 1 żeton smoka 7. 6 żetonów klas postaci 8. 20 żetonów pancerza 9. 70 żetonów życia graczy 10. 25 żetonów punktów akcji graczy 11. żetony dodatkowe (wieżyczka, 4 sługi smoka, barykada, ogień)

Historia

Atak smoka? Pamiętam ten dzień, jakby to było wczoraj. Wraz z załogą wróciliśmy z długiej wyprawy, plądrowaliśmy chyba dobre 5 miesięcy. Pamiętam, wtedy byłem jeszcze majtkiem i mój przydział ledwie istniał. Teraz nie wiem, jak bym sobie poradził… Ale nie o tym mowa. Po tak długiej i pełnej sukcesów wyprawie zawsze organizuje się imprezkę. I to nie byle jaką imprezkę. Znaleźliśmy sobie idealne miejsce i wypakowaliśmy cały skarb na środek. Usiedliśmy w wielkim kręgu naokoło niego i zaczęliśmy. Gawędzenie, picie, biesiada trwała w najlepsze. Gdy usłyszeliśmy pierwszy ryk każdy pomyślał, że nadchodzi burza. Wydawało się to nam bardzo prawdopodobne, bowiem przez cały ten czas trafiliśmy na bodaj tylko jeden albo sztormy. Drugi ryk jednak rozwiał nasze przypuszczenia. Wtedy po raz pierwszy mogliśmy go ujrzeć. Pomimo chmur na niebie był widoczny jak kruk w biały dzień. Był daleko, ale już z tej odległości można było poczuć jego ogrom. Leciał na nas. Na skarb. Każdy to wiedział. Nie pamiętam już, kto się zerwał jako pierwszy. Pamiętam jednak, jak wrzeszczał, że nie możemy bydlakowi oddać niemal półrocznego dobytku. Zaczęliśmy przygotowania, wszystko tak szybko, jak się dało. Zgiełk był nie do wytrzymania, ludzie biegali w tę i wewtę. Każdy wie, że jeśli chcesz ubić taką bestyję jak smok, nie może panoszyć się naokoło niego wiele osób. Kilkoro więc się zgłosiło, a reszta rozpierzchła się na boki. Wtedy wylądował. To był chyba pierwszy raz, kiedy zobaczyłem smoka z bliska. Dobre pięć metrów wzrostu, skrzydła zaś rozpierzchnięte dochodziły pewnie siedmiu. Usiadł na naszej zdobyczy i wydał z siebie kolejny, wściekły ryk. Był tak głośny, że aż zatkało mi uszy. Dostałem od kogoś z bara, pewnie uciekał. Wszyscy się przekrzykiwali, ale jedno zdanie było powtarzane do oporu: „RZUCAĆ IM COKOLWIEK, NIECH UBIJĄ SZKARADĘ!” Złapałem więc co miałem pod ręką, padło na garnek, rzuciłem i sam zacząłem wiać, czym prędzej. Reszta zależała już tylko od nich…

Opis

Atak Smoka to heksagonalna, kooperatywna gra planszowa dla 2-6 graczy. Gracze wcielają się w postaci piratów, których impreza została przerwana przez smoka. Głownym zadaniem graczy jest pokonanie smoka zanim ten odleci. Na planszy mogą znaleźć różne przedmioty, które pomogą im zwalczyć przeciwnika. W grze dostępnych jest 7 różnych typów postaci, każda o unikalnych zdolnościach. Przedmiotów może używać każdy, ale różne klasy inaczej radzą sobie z posługiwaniem się nimi. Zarówno smok, jak i gracze mogą poruszać się po całej planszy. Gra jest nastawiona głównie na strategiczne podejście i kooperację.

Zasady

Gra dla 2 do 6 osób. Każdy z graczy wybiera po jednej klasy postaci, bądź losuje. W trakcie rozgrywki gracze mogą:

- dobrać karte - wykonać atak - wykonać ruch - posłużyć się umiejętnością - zagrać bądź odrzucić kartę - przekazać kartę

Klasy Postaci

Każdy z graczy ma do dyspozycji jedną z sześciu dostępnych klas. Gracze determinują, czy chcą losować (sugerowane rozwiązanie, dla większej różnorodności i wyzwania), bądź sami będą wybierać kim chcą grać. Dostępne klasy to:

Kapitan - wszehstronny dowódca Szermierz - specjalista od walki wręcz Snajper - specjalista od broni dystansowych Konował - medyk polowy Cieśla - wsparcie i opancerzenie Kuk - wsparcie i buffer

Każdy z nich ma swój własny zestaw statystyk i umiejętności pasywnych oraz aktywnych.

Faza Smoka

Za ruch smoka odpowiada dowolna osoba biorąca udział w grze. W czasie fazy smoka wykonuje się następujące czynności:

1. Gracz rzuca kością k6. Wartość wyrzuconych oczek wskazuje kierunek w którym porusza się smok. Kierunek ruchu smoka jest opisany na legendzie. Po ustaleniu kierunku gracz przesuwa żeton smoka o jedno pole. Gdy smok trafi na pole gdzie znajduje się żeton klasy postaci wówczas przesuwa postać o jedno pole w linii prostej i zadaje jeden punkt obrażeń danej postaci. 2. Gracz pobiera jedną górną kartę akcji z talii smoka. Akcja opisana na karcie zostaje wykonana natychmiastowo.Po wykonaniu akcji karta zostaje odłożona na miejsce wskazane na planszy. 3. Karty sług przyzywają na pole bitwy pomocników smoka miejsce ich pojawienia opisane jest na karcie. 4. Karta akcji smoka zostaje odłożona na wskazane miejsce na planszy i nie bierze już ona ponownego udziału w grze. 5. Po wykonaniu akcji smoka swoje akcje wykonują sługi smoka. Kolejność sług wykonujących akcję jest zależna od gracza odpowiedzialnego za ruch smoka. 6. Rozpoczyna się faza graczy.


Link do instrukcji

https://docs.google.com/document/d/1wlHlWgw1Q-g4j3vgKwD1Y2VTiSdZrUh8BdxwJ81UEvg/edit?usp=sharing

Link do grafik

https://drive.google.com/folderview?id=0B9QaIiJ-_G-qfnJVREJwTG9TRUstV3ZqNWR3SGNqTzF5VXNiRl8yUkFWUC03cW9oTlhad28&usp=drive_web